[Debat] La dificultat dels videojocs

Regles del fòrum
Recorda que no es permet enllaçar a contingut il·legal.

Considera fer ús de l'etiqueta spoiler en comentar coses recents.
Avatar de l’usuari
cosarara
Moderador
Moderador
...
Entrades: 485
Membre des de: 02 gen. 2018, 00:40
0
1
Gràcies donades: 194 cops
Gràcies rebudes: 235 cops

Morte-Diem ha escrit: 06 oct. 2023, 23:17Resultat?
Imatge
Imatge

Són coses que passen xD (i agafo aquest, perquè n'has parlat, però és un de centenars, per mi 6h en un joc que no m'agrada són una barbaritat).
No ho sé, potser no hi estàs acostumat, de provar jocs i que no t'agradin, però crec que el fet que l'Elden Ring és un joc difícil i sense selector de dificultat, és informació pública i ben coneguda.

Concordo amb en Grimmy que, si hi hagués selector de dificultat, probablement molts la baixaríem... i ens perdríem la part bona del joc, que és el repte, poder superar la frustració. Que no és una experiència per tothom, però és l'experiència que posa a l'etiqueta.

PD:
Imatge
Això és el que em va passar a mi quan vaig jugar al DS la primera vegada. 74 minuts! Anys més tard el vaig re-agafar, a la ps3, i un amic em va ensenyar els inicis i la gràcia del joc, hi hi vaig poder posar moltes més hores. Però un selector de dificultat, no m'hauria ajudat.
Avatar de l’usuari
Layla
Porco Rosso
Porco Rosso
Let the dark in
Entrades: 276
Membre des de: 15 ago. 2015, 23:08
0
1
Pronom: Femení
Gràcies donades: 150 cops
Gràcies rebudes: 151 cops

La veritat és que jo he parlat totalment des de la ignorància en tema jocs tipus Dark Souls i aquests que heu anomenat perquè sincerament, ni fava. Jo he parlat des de l'experiència que tinc en jocs, els quals la gran majoria (sinó tots) portaven selector de dificultat, cosa que (m'uneixo a la federació aquesta de mancos @Minatoni ) amb lo manca que soc a vegades i sobretot al principi d'un joc, ja m'anava be, ja que quan començo un joc o una saga de jocs etc, prefereixo fer-ho en nivell normal per a què no em mirin i em matin només començar a jugar, després si que m'agrada tornar-lo a fer amb més dificultat (al cap d'un temps) per així poder posar-me més reptes, o la "medalleta" com dieu.

La veritat és que desconeixo si als jocs hi posa que porten selector de dificultat o no, crec que he tingut la sort de tenir sempre els que en porten, així que no se si ho especifiquen en algun lloc. Una solució magnífica seria posar a la porta en gran (i groc canari) que no porta selector de dificultat i la dificultat que és, o si en porta, amb això crec que s'estalviarien problemes ja que hi hauria gent que ni s'ho plantejaria (almenys jo no, i me n'han parlat be, però coneixo la frustració de que una cosa no et surti de cap manera després d'intentar-ho 10 vegades), i potser hi haurien més queixes.

El Grimmy s'ha explicat super be, i no és que m'hagi convençut com a tal, sinó que m'ha fet veure-ho d'una altra manera, si que és veritat que la idea de que hi hagi selector de dificultat és molt bo als videojocs, però no sempre ho portaran, sobretot si el desenvolupador (que és qui té l'última paraula) no el vol posar i a més la gent ho compra. Si el joc hagués sigut un desastre en ventes, estic segura que si haguessin fet una segona part hi haurien posat selector de dificultat, però al tenir èxit, van veure que hi havia una part de la comunitat "gamer" que si que hi podien arribar i que en podien treure suc, per tant, van continuar fent-ho sense selector de dificultat (no critico als que l'han comprat/disfrutat).

Hi ha jocs que a part de tenir un selector de dificultat, després pots canviar la dificultat dins del joc, o pots modificar certs aspectes del joc per a posar-hi més dificultats o menys. Ara parlaré d'horizon forbidden west (és el que tinc més present que pot fer això), on pots modificar el nivell de dificultat mentre jugues, o modificar la quantitat de recompenses que obtens de les màquines/npc que mates, i al principi de tot fins i tot et deixa definir què hi surt al HUD (recordo que ho deien així crec) per si vols que et surtin més coses per a guiar-te i saber on vas i què coi fas, o simplement vas a cegues xD.
Soc una persona que no em baixaré la dificultat encara que sigui difícil perquè soc molt tossuda, però si que és veritat que posar-me això d'anar a cegues no m'hi he atrevit perquè crec que aniria més perduda que un camell en una farmàcia. Llavors si que és veritat que si poses l'opció de començar ja des d'una mica més fàcil o més fàcil, la gent que no s'atreveixi a intentar-ho, el començarà més fàcil i potser no ho disfrutarà tant com hauria per tal i com està dissenyat el joc.

El que és obvi és, que tal i com va dir el cosa, no tot està fet per a nosaltres. No sabeu lo idiota que em sento quan estic davant dels videojocs i estic amb el videojoc a la mà, i buscant informació sobre com és, imatges, qualsevol cosa que em digui si m'agradarà o no. No busco que m'expliquin tota la història, només que el mètode de joc m'agradi (els jocs d'estratègia per exemple els descarto), per això vaig dir que a vegades prou difícil és trobar un joc que t'agradi, que si a damunt veus que la història que té t'agrada, però la dificultat és massa alta per a tu és una putada enorme que no hi puguis jugar. Perquè, sincerament, no tothom té la mateixa facilitat, i encara que tu Grimmy diguis que tothom se'l pot passar, és possible que no (segueixo recordant que ni idea de Dark Souls ni realment lo difícil que és) o que hi hagin de dedicar tantes hores, que al final, jugar per morir constantment, potser no és el que busquen del joc, o el que esperaven aconseguir. També he de dir que no per això se li ha de demanar/exigir al desenvolupador que hi posi un selector de dificultat o que aquest joc no val la pena.

Al final tot queda en el mateix, cadascú té gustos diferents, això passa en sèries, música, videojocs, i si, fins i tot en rentadores, on hi ha gent que prefereix que la tapa sigui dalt, i d'altres que estigui al costat, o que tingui x programa. Però una cosa bona que tenen les rentadores, i que actualment desconeixo si els jocs ho tenen tan ben posat, és que tens tota la informació de la rentadora allà just abans de comprar-la. Et posa el fabricant, et posa el que gasta, fins i tot a vegades et poden dir la duració dels programes, i a més t'expliquen toooot el funcionament si ho preguntes. En canvi amb els videojocs potser ens falta més informació exposada, que no l'haguem d'anar a buscar (si, buscar-ho és un moment, però en aquesta societat on el temps val or... perdre el temps buscant informació quan simplement ho podrien posar a la caràtula, és una mica inútil). Així que jo crec que en part solucionarien moltes coses si posessin més informació a les caràtules (jo agraeixo molt que posin si és per 1 jugador o per més, per exemple).
Avatar de l’usuari
drew-kun
Porco Rosso
Porco Rosso
Entrades: 254
Membre des de: 15 oct. 2015, 23:42
0
1
Gràcies donades: 1 cop
Gràcies rebudes: 98 cops

No se si arribo tard a aquest debat pero..... la meva resposta es depen.

Partim de dues bases: La primera es que cadascu te dret a disfrutar d'un joc com li dongui la gana, i la segona, com be heu dit per aqui, es que un dev no te cap obligacio de incloure res que no vulgui en el seu joc.

En la meva experiencia, agraeixo l'accessibilitat si hi es. Jo jugo per desconnectar i hi ha dies que no em dona la gana haver-me d'emprenyar perque no puc amb aquest boss. A part el meu genere preferit es el RPG i a vegades el meu disfrute d'aquests jocs sol tenir a veure amb explotar la seva estrategia dominant o crear-me una build ben parida que trenqui el joc o amb la que simplement em senti comode contra varis tipus d'enemics (per aixo sagues amb varies opcions com pokemon, bravely o xenoblade son de les meves preferides) mes que en un combat epic en si.

Per altra banda hi ha vegades, com es el cas dels souls-like o monster hunter, que es precisament la dificultat el que fa que l'experiencia sigui completa. Jo entenc els videojocs com una forma d'art, i les seves mecaniques contribueixen en transmetre sensacions. Tots dos titols volen que vegis les aberracions contra les que lluites, i que en general et podrien devorar d'una queixalada com un perill real, per la qual cosa entenc que no poden ser facils.

Jo soc bastant manco i tinc els reflexos d'un peresos i m'agrada que de tant en tant em posin les coses facils, pero entenc perque alguns jocs han de ser dificils si o si, per tant, no demanare un modo facil, sino que entendre que aquesta no es una experiencia per mi, si llavors el joc no surt rentable per als devs es el seu problema.

Ull, aixo no treu que passaria per la guillotina a tots aquests elitistes repartidors de carnets de "true gamers" que es creuen amb el dret de dir-te com has de jugar a un joc. Que no pots fer servir magia a dark souls perque les verdaderes intencions de Miyazaki no se que (les quals, per cert, son fer diners)? Buenu, si l'ha posat al joc no crec que li sembli tan malament que la facis servir. I si, tambe em posen bastant dels nervis coses com la pantalla de seleccio de dificultat de wolfenstein. No es l'insult en si, sino la mentalitat i l'exces de testosterona:

Imatge

I dic tot aixo amb la boca petitona, ja que una de les meves sagues preferides es fire emblem i hi he començat a jugar precisament gracies a les seves mecaniques d'accessibilitat, com son anular la mort permanent, que les armes no es trenquin o la possibilitat de farmejar or i experiencia. I el pitjor de tot es que aquestes mecaniques que et permeten eliminar precisament reforcen el tema principal de fire emblem, que es la guerra. I no, no tinc intencio de jugar els classics a no ser que els hi facin un remake ni de provar el mode classic en els nous.
Respon