Els videojocs de gestió de recursos són interessants (des del meu punt de vista) per les següents raons:
- El component de "acció" el tenen més aviat com a component secundari, així que malgrat haver-hi excepcions, els jocs de gestió ajuden a relaxar.
- TOTS els videojocs de gestió de recursos estan pensats per no tenir fi o que es puguin tornar a jugar centenars de vegades.
- La gran majoria d'aquests jocs de recursos tenen una fantàstica llibreria de mods.
- Són extremadament entretinguts.
Tots els jocs de gestió recursos impliquen haver d'aconseguir recursos i optimitzar-ne la seva producció al llarg de la partida, malgrat que no ho especifiqui en tots els que us posaré aquí.
Oxygen not included - 522 hores jugades
Oxygen not included és un videojocs 2D amb una llibreria de mods extensa i 96% de reviews positives a steam. És un videojoc de supervivència on amb tres personatges hauràs de buscar-te la vida sota terra d'un planeta desconegut, incorpora unes mecàniques molt interessants de físiques d'elements on qualsevol element (oxigen, aigua, metall, hidrogen, dioxid de carboni...) pot esdevenir en estat solid, liquid o gasós en funció de les condicions a que és sotmès i a la temperatura en que es troba.
Fotos:
Text amagat.
Rimworld, és també un joc en 2D de vista d'ocell, amb una llibreria de mods extensa i un 98% de reviews positives a steam, comences amb X personatges i crees la seva història en aquest món amb la finalitat d'escapar-hi. Les mecàniques que té aquest joc són infinites, especialment amb l'últim DLC que han tret, pots fer que els teus personatges formin part d'una secta de pirates vegans, o bé nudistes canibals, esclavistes furris... la teva imaginació és el límit.
Fotos:
Text amagat.
Anno és una saga de videojocs de "city builder", de totes maneres em centraré amb el 1800 que és el més nou. És un videojoc en 3D on tu ets una "empresa" que es dedica a colonitzar illes, cada illa té un espai edificable determinat i uns recursos diferents, el final, necessitaràs tots i cadascún d'aquests recursos així que has de gestionar i optimitzar no només l'extracció d'aquests recursos sinó que també el seu transport cap a on facin falta. La gestió d'aquest joc és amb diferència la més difícil de tots els videojocs de gestió de recursos.
Fotos:
Text amagat.
Poc puc dir d'aquest fantàstic city builder amb 93% de les reviews positives a steam que ja hi vaig dedicar un bon post aquí
Fotos:
Text amagat.
Un joc poc conegut, molt infravalorat i abandonat per part dels seus desenvolupadors, és un city builder de supervivència ambientat a l'època medieval. Si els teus ciutadans passen gana, has perdut, si els teus ciutadans passen fred, has perdut. Així de simple. També té una bona quantitat de mods.
Fotos:
Text amagat.
Després d'aquests que he llistat, hem de ser conscients de que n'hi ha molts més com project hospital, going medieval, frost punk, banised...
El problema
El problema que us vinc a comentar i el perquè de tot aquest post són els problemes de rendiment que tenen aquests jocs (alguns més que d'altres) quan portes una partida amb unes quantes hores.
Amb l'Oyxgen not included passem dels 144 fps que permet el meu monitor a l'inici de la partida a menys de 15 després d'unes 16 hores de partida fent servir la velocitat ràpida.
Amb el Rimworld, exactament igual, passem de 144 fps a l'inici de la partida a menys de 12 fps i lags importants després d'unes 16-20 hores de joc.
L'Anno 1800 passa de 120 fps a l'inici de la partida a 30 fps després de partides majestuoses de fins a 50 o 60 hores.
El Cities Skylines és de tots el més ben optimitzat, aquest problema només existeix en partides massa llargues i amb massa mods. així que és l'unica excepció de la llista.
El Forest village també passa de 144 fps a l'inici de la partida a menys de 60 el cap d'unes 20 hores.
No hi era a la llista, però també hi podem incloure el hearts of iron IV, que quan arribes cap a l'any 1943-1945 deixa de ser jugable pel mateix motiu però molt més accentuat (pot arribar a anar a 5fps) o a crashejar quan es declara una guerra i s'envien les notificacions d'aquesta mateixa guerra.
Del que jo vinc a parlar avui, però, no és de jocs que estan mal optimitzats per funcionar en ordinadors no massa potents, sinó que vinc a parlar de tot el contrari.
A ple 2021, on el processador que es ven per "oficina" és un processador de 4 nuclis amb hyperthreading costa molt d'entendre que la gran majoria aquests jocs que us he llistat no implementin funcionar en un sistema amb més de 1 o 2 nuclis. Aquests jocs no estan dissenyats per funcionar en ordinadors potents perquè la gran majoria estan dissenyats per funcionar en qualsevol ordinador i és que el rimworld consumeix menys recursos que el google chrome reproduïnt un video.
I aquí és on obro el debat:
- Què en penseu de les limitacions d'aquests (o altres) videojocs en els ordinadors moderns?
- Creieu que algun dia s'actualitzaran per aprofitar aquest rendiment perdut?
- Coneixeu algun videojoc de gestió que aprofiti els recursos de l'ordinador de forma eficient? (el catan no compta) :p
-Creieu que aquesta falta d'optimització és culpa del motor que utilitzen o és un problema de disseny del videojoc?